quarta-feira, 22 de maio de 2013

Desert Operations - Intro


Desert Operation

Desert Operations é um jogo de estratégia. O objetivo é construir uma base forte com muitos recursos ou atacar os adversários para obtenção deles. Cada um escolhe sua estratégia preferida, ou ataque ou defesa. Você tem uma variedade de oportunidades para desenvolver o seu país e para proteger contra os ataques inimigos.

Espionagem


ESPIONAGEM

A espionagem é um importante aspecto do jogo. Com ela, evita-se derrotas em batalhas por desconhecimento do exército do inimigo. Adicionalmente, permite que possas ir com relativa certeza de vitória aos seus combates. Elas podem ser realizadas para buscar 3 tipos de informações do adversário.
Defesas - Mostra as defesas do inimigo;
Unidades - Mostra as armas de ataque do inimigo, que estejam fora do armazém;
Recursos - Mostra a quantidade de recursos (ouro, petróleo... ) do espionado.

Com o Espionar ?

Para espionar, é necessário que tenhas construído o Pentágono e a Base Secreta. Também é necessário ter pelo menos 1 unidade de espionagem, que são (construídas no Pentágono -> Unidades de Espionagem), podendo ser de 4 diferentes tipos:
Agente (3.000 de ataque e 1.000 de defesa)
Patrulha Aérea (24.000 de ataque e 8.000 de defesa)
Avião de Espionagem (7.500 de ataque e 2.500 de defesa)
Satélite Espião (45.000 de ataque e 15.000 de defesa)

Inicia-se uma espionagem indo no perfil do adversário e clicando no binóculo situado no canto superior direito da janela de perfil. Depois, escolhe-se que informação irá tentar obter (Defesas, Unidades ou Recursos) e o número de espiões que desejas mandar à missão. Quanto maior a quantidade mais chances terá de sucesso (veja detalhes na sessão de cálculo).
Cuidado! Se suas espionagens falharem, o seu adversário poderá ver as suas informações.


Cálculo da Espionagem

O que define quem ganha ou perde em uma espionagem não é a quantidade de unidades, mas os pontos de ataque e defesa envolvidos nela. O exemplo abaixo ilustra como deve ser o cálculo.

Jogador A - Espionador
Envia 1.000 Satélites = 45.000.000 de pontos de ataque (45.000 x 1.000)

Jogador B - Espionado
Dispõe de 5.000 Patrulhas, 1.000 Satélite..

Nesta situação, bastas observar a quantidade de pontos de defesa do Jogador B e compará-los com os pontos de ataque do Jogador A.
48.000.000 (6.000 x 8.000 - Patrulhas Aéreas)
15.000.000 (1.000 x 15.000 - Satélites)
63.000.000
O Jogador B vence pois tem mais pontos de defesa (63.000.000) do que os pontos de ataque da espionagem iniciada pelo Jogador A (45.000.000).


O Que Usar Para Espionar ?


Espione com satélites! Pois eles permitem enviar mais pontos de ataque por quantidade de ouro utilizada. Observe que com 10.000.000 de ouro eu posso enviar 1.000 Satélites (45.000.000 de pontos) e apenas 500 Patrulhas Aéreas (12.000.000 de pontos).

O Que Usar Para Evitar Espionagens A Mim ?

Deves fabricar Patrulhas Aéreas para se defender das espionagens inimigas! Eles oferecem a maior quantidade de pontos de defesa por custo em dinheiro para construí-los.
Observe que com $10 biliões podemos fabricar 2.000 Satélites (30.000.000 de pontos de defesa) ou 7.142 Patrulhas Aéreas (57.136.000 de pontos de defesa).



Quanto Devo Fabricar Para Evitar Ser Espionado ?

Quanto mais melhor! A aliança 1ª Legio recomenda actualmente para seus membros as quantidades adequadas de Satélites e Patrulhas Aéreas abaixo, de acordo com a sua pontuação. Caso esteja com uma quantidade de construções acima da média, recomendamos adicionar mais Patrulhas.
20 mil pontos - 800 Patrulhas e 40 Satélites
50 mil pontos - 4.000 Patrulhas e 80 Satélites
100 mil pontos - 8.000 Patrulhas e 200 Satélites
200 mil pontos - 16.000 Patrulhas e 400 Satélites
500 mil pontos - 40.000 Patrulhas e 4.000 Satélites
Até 1.000.000 pontos - 80.000 Patrulhas e 8.000 Satélites para cada 100 mil pontos
Até 2.000.000 pontos - 160.000 Patrulhas e 16.000 Satélites para cada 100 mil pontos
Até 3.000.000 pontos - 300.000 Patrulhas e 30.000 Satélites para cada 100 mil pontos



DICA: Em grande quantidade de dinheiro vale mais a pena comprar Patrulhas Aéreas porque quando compradas em qualquer quantidade sempre terão mais força de ataque e defesa, e se você não quer espiar só quer evoluir sem ser espionado invista somente em Patrulhas Aéreas porque como já ditos em qualquer quantidade terão sempre mais força de ataque e defesa do que Satélite espião mas se você também quer espiar compre Satélite espião porque o custo por cada unidade lançada com ouro e bem menor.

Espionagem Defensiva


 ESPIONAGEM DEFENSIVA


> Espionagem, uma boa defesa começa pela precaução. 

> Satélites gastam menos ouro para espionarem. Patrulha Aérea é melhor para defender pois gasta muito mais ouro que os Satélites, custa menos e defendem mais, então só use para defesa. Para cada satélite construído, sugere-se fazer 8 patrulhas aéreas. 
> Ao espionar um alvo, deixe SEMPRE suas tropas no armazém. Quando se perde um ataque Espião, o Relatório chega invertido, ou seja, mostra as suas Unidades ou Defesas. Você saberá que perdeu o Ataque Espião quando o seu nome estiver demonstrado no Relatório e não o nome do alvo. 
> Se estiver recebendo uma boa grana todo dia, sempre faça certa quantidade de cada defesa, artilharia Patriot, artilharia litorânea e minas aquáticas são as melhores. O resto não faça nada se ainda tiver no inicio ou seja ate 100.000 faça só 5.000 de arame, ele só defende de soldado que não valem nada, mas a alguns que não sabem jogar e assim se atacarem só com soldados perdem.
> Ao ser atacado de jeito nenhum mande suas tropas atacar seu inimigo, coloque tudo na frota 1, pois se ele estivar a atacar e porque pensa que tem mais tropa e dinheiro, e nos na defesa temos uma vantagem, que e defender com a tropa e com a defesa, sendo mais dificil perder um combate quando ele e feito contra nos do que quando nos fazemos.

Banco


Banco




Banco


Dados


Cada nível que o jogador expandir, lhe dá o direito de depositar mais dinheiro no banco. O primeiro nível do banco é de R$: 100.000.000 Cada evolução do banco aumenta em 4 (Quatro) vezes o valor do deposito. Para depositar mais dinheiro, temos que começar a expansão, o que custa dinheiro e te dará Pontos.
Abaixo a tabela completa do banco:


Pilhagem


PILHAGEM

O cálculo de Pilhagem actua em proporções. Ex.: para lhe pilhar 33% é necessário uma vitoria de 100% de dano, se o dano não for 100% a percentagem de pilhagem é proporcional, se for 50% a vitoria só lhe pilham 17% reduzindo muito o estrago, a percentagem de dano é calculado pela quantidade de unidades, no exemplo acima esta na proporção de 1 x 10 nesta vitória o atacante ganhou por 1% sendo assim ele lhe pilha os 33% mas só leva as casinhas na proporção de 1% de 33% ou seja 0,33% Se tem 100 refinarias vai perder (ZERO) Se tiver 300 refinarias vai perder (UMA) Essas são Dicas Preciosas e inicialmente muito complicadas.
(Mas se ao decorrer de sua evolução for relendo-a, terá sempre uma nova visão das coisas)

Recursos



Recursos

Há seis diferentes tipos de recursos no jogo
  • Dinheiro
  • Petroléo, Diesel e Querosene
  • Munição
  • Ouro
  • Diamantes
O querosene e Diesel é usado para você atacar os outros jogadores. O petróleo é muito escasso, então você deve ter muitas Refinaria de petroléo para poder suprir sua necessidade. Você recebe os Recursos a cada 10 minutos. A quantidade recebida de pende do número de Construção que você tem. Para ver o tanto que ganha, basta ir na página principal e olhar Receitas e Despesas

Monte Sua Defesa.


TROPA DEFENSIVA

Eurofighter, raios-X: Eurofighter são atacados por 6 tipos, todos tendo terríveis desvantagens contra ele:

1.Tanques anti-aéreo (ninguém os usa principalmente para ataque).

2. Porta aviões, esses são os mais perigosos, mais são muito caros e difíceis de usar é mais fácil usar uma grande quantidade de Euros do que de USS.

3. Artilharia Patriot, esse tipo de unidade é defesa por isso não aconselho usar euros em ataque;
4. Metralhadora Gatling, também defesas;

5. Fragatas 239 essas é impossível ver alguém com mais de 50 000 delas por tratar-se de unidades que apenas se obtém com Diamantes; Euros são bons para destruir a maioria de aviões inimigos, mais é bom arquitectar uma defesa misturando Euros, F22, e B2 conforme abaixo.


6. Grey Ghost são cada vez mais raros pois só houveram durante algum tempo.

Arquitectando uma Defesa com Eurofighter, f22 e b2:

1. Deixe o 1º impacto com os Eurofightercolocando-os em N° 1 na fila pois eles vão abater os f22, A10, fragatas F124 e B1 que são unidades muito usadas em ataques dos inimigos...


2. Em 2° os F22 que darão cabo dos F22 que restarem, USS, e dos terríveis B2! 


3. Fragatas 124 para ajudarem a tarefa de aniquilar a tropa inimiga, e muito bom a defender como a atacar, sendo eles o melhor metodo contra os temiveis Grey Ghost

4. B1 para limparem o que faltam das tropa inimiga.


5. B2 se restar algum tipo de unidade inimiga não passa deles, eu COMPROVO!

6. Os restantes das suas unidades de defesa ficam neste ponto. Onde colocar as unidades? Simples; Frota 1 >> use para arquitectar seus ataques, sempre usando uma boa estratégia! Frota 2 >> use para seu 2º ataque, o 1º zera e o 2º ataque pilha! e o 3º ataque pilha novamente. Quando tiver a atacar com as 3frotas tem que colocar as tropas que nao levou no armazem, depois do ataque coloque a sua tropa defensiva na Frota 1 pela ordem já indicada.


UNIDADES DE DEFESA AÉREA:1° Eurofighter Typhoon
2º F22 

3º Fragatas 124
4° Rockwell B1 
5º Northop B2 Spirit 


DEFESA ADVANCED - DEFESAS E FROTAS AÉREAS:

1º Eurofighter Typhoon
2º F22
3ºRockwell B1
4º Fragatas 124
5º Artilharia Patriot
6º Artilharia Litoranea
7º Metralhadoras Gatling

8º Minas Aquáticas
9º Northop B2 Spirit 

Dinheiro X Recursos


DINHEIRO X RECURSOS: O QUE DA MAIS LUCRO??


Produtores De Dinheiro
Fábrica : A cada 10 Minutos Recebe 4.000 $ por fábrica.
Cidades : Rende a cada 10 Min. 5.300 $ por cidade.
Metrópole : A cada 10 Min. ganha 11.944 $ por Metrópole.

Produtores De Recursos
Mina : A cada 10 Min. ganha 64 Barras de ouro por Mina.
Refinaria : Produz 200 barris a cada 10 min por Refinaria.
Para explicar o que nos da mais lucros usaremos uma quantidade de 100 propriedades
pois assim fica mais 
fácil entender


Produtores De Dinheiro
100 Fábrica = 400 mil $
100 Cidades = 530 mil $
100 Metrópole = 1.194.400
Total = 2.124.400

Produtores De Recursos
100 Mina = A Médio 6.400.000 , A Máximo 7.680.000
100 Refinaria = A Médio 10.000.000 , A Máximo 12.000.000
Total Depois De Vender = A Médio 16.400.000 $ , A Máximo19.680.000 $


Então como vimos o que mais da lucros no jogo são os recursos, então se quiser
ganhar muito dinheiro e ficar rico, faça que nem no exemplo e venda o que seus
edifícios produtores lhes dão,uma boa dica é vender ouro e petróleo a máximo só
que em grande quantidade ,pois ninguém compra a máximo em pequena quantidade mas
em grande os que precisam de recursos nem pensam duas vezes, eles

terça-feira, 21 de maio de 2013

Funções dos Edíficios

Aeroporto

O Aeroporto permite a construção de aeronaves. Você pode obter armamento e munição nas Fábrica de Armamento e Munições.


Banco

No Banco você pode fazer investimentos e receber uma boa rentabilidade pelo seu dinheiro investido.


Base Secreta

A Base Secreta é o local de treino e preparação das Unidades de Espionagem. Com ela você será capaz de espionar os seus adversários.


Campo de Tanques

Com a rota de treinamento de tanques você será capaz de construir tanques.


Campo de Tiro

O campo de tiro melhora o valor de ataque e defesa das artilharias.


Centro de Comércio

No Centro Comercial você pode fazer trocas com outros jogadores.


Centro de Pesquisa

O Laboratório de Pesquisas é o local onde as pesquisas são realizadas. Você irá precisar de determinadas pesquisas para suas Unidades Militares e de Defesa.


Centro de Simulações

No Centro de Simulações você prepara seus soldados para a utilização dos veículos. Expandindo o Centro você aumenta o ataque e a defesa de suas unidades.

Cidades

As cidades fornece o dinheiro necessário para o desenvolvimento do seu país.


Estação Meteorológica

A Estação Climática fornece informações de quando são esperadas mudanças no tempo. A previsão atualizada você encontra logo abaixo.


Fábrica

As fábricas fornecem um bom dinheiro.


Fábrica de Aeronaves

Na Fábrica de Aviões você produz os aviões para ataque e proteção do seu país. 



Fábrica de Armamentos

Na Fábrica de Armamentos você produz munição, tanques, aeronaves e navios. Você irá diminuir o tempo de produção com a expansão destas construções.


Fábrica de Munições

A Fábrica de Munições produz as munições para seu armamento as quais são necessárias durante os ataques.


Fábrica de Navios

Na Fábrica de Navios você produz os navios para ataque e proteção do seu país.


Fábrica de Tanques

Na Fábrica de Tanques você produz os tanques para ataque e proteção do seu país.


Hangar

Você necessita do Hangar para poder construir aeronaves.


Metropóles

A Metrópole o seu país estará bem protegido, nela as maiores empresas se estabelecem, resultando em uma ótima arrecadação de impostos.


Mina

As minas fornecem o raro e precioso ouro. Para ter um bom trabalho de espionagem será necessário muito ouro.


Pentágono

No Pentágono estão as instalações de defesa de espionagem e onde elas são preparadas. Além disso, você pode selecionar daqui o adversário que quer espionar.


Pista de Decolagem

Você necessita da Pista de Decolagem para poder construir aeronaves.


Porto

O Porto permite a construção de navios. Você pode obter armamento e munição nas Fábrica de Armamento e Munições.


Posto de Comando

O centro de comando é o coração de sua base. A partir daqui você começa enviar seus ataques.


Quartel

No Quartel é onde prepara e treina suas tropas. Com a expansão desta construção você aumenta o poder de ataque da infantaria.


Refinaria

Na Refinaria você irá processar o óleo e poderá convertê-lo em diesel ou querosene.


Simulador de Navios

O Simulador de Navio melhora o valor de ataque e defesa de seu navio.


Simulador de Tanques

O Simulador de Tanques aumenta o poder de ataque e de defesa de seus tanques.


Simulador de Vôos

O Simulador de Vôo melhora o valor de ataque e defesa da sua aeronave.


Ordem das Construções.



Legenda.

  1. Banco
  2. Posto de Comando
  3. Fabrica
  4. Cidades
  5. Metrópoles
  6. Mina
  7. Centro de Pesquisa
  8. Refinaria
  9. Fábrica de munições
  10. Quartel
  11. Centro de Comercio
  12. Centro de simulações
  13. Porto
  14. Aeroporto
  15. Fábrica de Armamentos
  16. Pentágono

Custo de Armamentos.

ArmamentoAtaqueDefesaValorTempo de ConstruçãoConsumoMuniçãoCustoVelocidadeEspecialQuant. por Diamantes
Soldado1 1 120 22m 30s0  Querosene1 1 1h 7m 30sNão0 
Pára-quedista7 6 400 45m0  Querosene8 5 45mNão0 
Lançador de Foguetes Anti-tanques10 12 1.150 45m0  Querosene12 9 1h 7m 30sNão0 
Mergulhador20 15 2.200 1h 7m 30s1  Diesel18 17 1h 7m 30sNão0 
Tanque anti-aéreo60 120 18.000 1h 7m 30s4  Diesel50 20 45mNão0 
Jaguar 2180 160 35.000 45m5  Diesel55 30 45mNão0 
Tanque Detonador de Minas250 250 45.000 1h 7m 30s6  Diesel60 35 45mNão0 
Tanque Howitzer 2000350 325 55.000 1h 7m 30s6  Diesel60 35 45mNão0 
Artilharia de Mísseis Mars600 200 65.000 1h 30m8  Diesel80 40 45mNão0 
M1 Abrams750 600 70.000 1h 30m8  Diesel80 55 45mNão0 
T 90800 950 85.000 1h 30m10  Diesel85 60 45mNão0 
Leopard 21.250 700 100.000 1h 52m 30s12  Diesel100 75 45mNão0 
Leopard 31.800 1.800 150.000 1h 30m3  Diesel100 40 1h 4m 48sNão0 
T-95 Black Eagle1.600 1.900 170.000 -10  Diesel100 100 1h 7m 30sSim703 
Apache AH-64400 350 60.000 1h 7m 30s6  Querosene45 18 22m 30sNão0 
Helicóptero Mil MI-28550 650 70.000 1h 7m 30s7  Querosene45 18 22m 30sNão0 
Helicóptero Mil MI-24600 400 75.000 1h 30m8  Querosene50 22 45mNão0 
Eurocopter Tiger500 700 80.000 1h 30m8  Querosene50 30 22m 30sNão0 
Eurofighter Typhoon400 800 85.000 1h 52m 30s11  Querosene60 35 22m 30sNão0 
F22 Raptor800 500 90.000 1h 52m 30s11  Querosene70 35 22m 30sNão0 
A-10 Thunderbolt1.100 950 110.000 2h 15m13  Querosene80 45 22m 30sNão0 
F117A Nighthawk1.250 1.400 120.000 2h 15m14  Querosene100 50 22m 30sNão0 
Rockwell B12.200 1.500 250.000 2h 37m 30s20  Querosene200 60 22m 30sNão0 
Northrop B2 Spirit4.000 2.000 2.000.000 4h 30m30  Querosene255 80 22m 30sNão0 
Grey Ghost1.000 250 85.000 1h 30m4  Querosene70 20 22m 30sNão0 
B-52 Stratofortress8.000 4.000 4.000.000 -50  Querosene255 140 45mSim30 
Corveta K130650 900 350.000 1h 30m12  Diesel140 50 1h 7m 30sNão0 
Detector de Minas Hameln200 50 70.000 1h 30m9  Diesel100 30 1h 7m 30sNão0 
Fragata F1241.250 900 500.000 1h 52m 30s18  Diesel150 60 1h 7m 30sNão0 
Submarino Classe 212A1.600 1.600 800.000 1h 52m 30s20  Diesel180 80 1h 7m 30sNão0 
Submarino Balístico Typhoon2.500 1.500 1.000.000 1h 52m 30s20  Diesel200 80 1h 7m 30sNão0 
Porta-aviões USS Nimitz3.500 2.000 1.500.000 2h 15m25  Querosene220 90 1h 7m 30sNão0 
Porta-aviões Queen Elizabeth4.000 5.000 2.000.000 2h40  Querosene250 90 1h 7m 30sNão0 
Fragata F2392.400 1.800 1.000.000 -25  Diesel200 120 1h 30mSim120 
Navio de Batalha USS Iowa2.800 2.000 1.100.000 2h15  Diesel200 100 1h 7m 30sNão0 
Cerca de Arame Farpado0 100 20.000 45m0  Querosene0 0 -Não0 
Abrigo0 200 40.000 1h 7m 30s0  Querosene0 0 -Não0 
Campo Minado0 1.000 250.000 1h 30m0  Querosene0 0 -Não0 
Mina Aquática0 300 100.000 1h 7m 30s0  Querosene0 0 -Não0 
Metralhadora Gatling0 400 100.000 1h 30m0  Querosene0 0 -Não0